در گیمیفیکیشن یا همان بازیوار سازی قصد داریم کاری کنیم تا با کمک همان درگیری ذهنی که در بازیها ایجاد میشود، چالش های دنیای واقعی را حل کنیم.
گیمیفیکیشن تنها به سالهای اخیر محدود نمیشود؛ بلکه استفاده از آن به شکل سنتی به قرن 19 میلادی برمیگردد و به مرور زمان با پیشرفت تکنولوژی گیمیفیکیشن نیز در عرصههای گوناگون مورد استفاده قرار گرفت؛ به طوریکه بسیاری از کسبهای مطرح جهانی و بعضی از کسب و کارهای داخلی، از سامانههای گیمیفیکیشنی بهره بردهاند.
گیمیفیکیشن برای اولین بار
گیمیفیکیشن به گونه ی سنتی آن در سال 1896 توسط شرکت تمبرهای سبز مطرح گردید و به مدت 77 سال کسی از آن یاد نکرد تا اینکه در سال 1973 چارلز کونراد یک شرکت مشاوره ای به نام بازیِ کار را تاسیس کرد، تا حلقههای بازخورد ورزش در محل کار را پیدا کند واژه بازیگونگی برای اولین بار به شکل امروزی آن در سال 2002 ابداع شد، که پیوند بین صنعت بازیهای الکترونیکی و مسائل جدی محسوب میشد.
قبل از استفاده از اصطلاح گیمیفیکیشن بسیاری از طراحان و محققان در مورد نقش شادی و بازی در برنامههای کامپیوتری تحقیق می کردند. ایده ای که در پس استفاده از سرگرمی در نرم افزار وجود داشت نه تنها سادهتر کردن رابط کاربری، بلکه گنجاندن لذت در استفاده از آن بود، که باعث بروز احساسات مثبت در کاربر از طریق چیزهایی مانند صدا، تصاویر، چالش و… میشد و از این طریق تجربه استفاده کاربر از نرم افزار را بهبود میداد.